
Les auteurs à succès du New York Times Barry Lyga et Morgan Baden se sont associés pour la première fois pour créer un roman captivant, terrifiant et plus pertinent chaque jour. The Hive suit Cassie, dix-sept ans, qui, après avoir été «condamnée» sur les réseaux sociaux, est en fuite devant une foule mortelle sanctionnée par l'État cherchant à imposer une punition IRL. Aidée par un réseau souterrain ténébreux, Cassie devient une héroïne improbable, car sa recherche de la vérité fait d'elle une menace pour tout le système injuste. The Hive est une course haletante à travers l'après-demain, où la vie en ligne et la vie réelle sont floues au point d'être méconnaissables, et où les médias sociaux projettent des ombres de plus en plus sombres.
Certains héros volent, d'autres ont une super force, mais certains des protagonistes les plus fascinants de la fiction sont ceux qui mêlent magie et machinerie. Les pouvoirs basés sur la technologie, assez naturellement, apparaissent beaucoup dans la science-fiction, mais les technopathes peuvent également être trouvés dans la fantaisie, la dystopie et de nombreux autres genres. Apparaissant à travers les médias, dans les bandes dessinées, les romans et quelques excellentes adaptations télévisées, les héros – et les méchants – dotés de pouvoirs basés sur la technologie ont pris de nombreuses formes, tous examinant différentes façons dont la technologie peut changer le monde, pour le meilleur ou pour le pire.

High-TechHijinks
De nombreux personnages technopathes de fiction remplissent le principe fondamental de la science-fiction: ils sont un moyen d'imaginer de futurs appareils qui, au moment de la rédaction, n'existaient pas ou n'en étaient qu'à leurs balbutiements. Hex, premier d'une trilogie écrite par l'auteur Rhiannon Lassiter en 1998, nous montre un monde où une infime minorité d'adolescents peuvent connecter leur cerveau à Internet. Les Hex et leurs alliés utilisent leurs pouvoirs techno-télépathiques pour pirater les serveurs d'une agence gouvernementale secrète, exposer un complot et découvrir ce qui est arrivé aux nombreux enfants Hex qui ont disparu.
Bien que nous n'ayons pas tout à fait atteint la capacité de naviguer psychiquement sur Internet, nous sommes beaucoup plus proches qu'à la fin des années 90. Les maisons intelligentes et l'Internet des objets nous ont rendus plus étroitement intégrés au Web que jamais auparavant, et au cours des deux dernières années, les scientifiques ont fait les premiers pas vers la connexion du cerveau humain à Internet. Jusqu'à présent, aucun enfant n'est né avec des pouvoirs hexagonaux, mais dans un avenir proche, certains d'entre nous pourraient en acquérir.
Bien que les hexagones soient imparables en ligne, ils ne sont pas nécessairement les combattants les plus puissants IRL. Cependant, il y a plus que quelques technopathes qui peuvent jeter quand ils en ont besoin. Abby dans la série Sidekick Squad de C. B. Lee peut manipuler la technologie avec son esprit et l'utiliser pour construire un mecha, aider ses amis à combattre un gouvernement corrompu (je sens un thème…) - et répare également l'adorable robot de nettoyage de sa petite amie. Jack dans la série de bandes dessinées indépendantes de Katherine Ellis Crankrats peut contrôler l'électricité, une puissance induite par l'expérience qui estsouvent plus de problèmes que cela n'en vaut la peine, mais qui peut certainement donner un coup de poing. Comme les percées scientifiques qui commencent à relier les cerveaux humains à Internet, ces types de pouvoirs ne sont pas loin de devenir réalité. Personne n'a encore été capable d'assembler une combinaison mécanique avec son cerveau, mais les combinaisons elles-mêmes existent. En ce qui concerne les armes électriques, les Tasers sans fil existent depuis quelques années maintenant, bien qu'ils ne soient pas aussi cool et steampunk que la technomancie des Crankrats.
Mécaniques et marginalisations
Les pouvoirs technopathiques se présentent sous différentes formes, mais la majorité des détenteurs semblent être des femmes. Aux côtés d'Abby, de Raven et des autres héroïnes féminines de Hex, il y a Agatha de la longue série de bandes dessinées Girl Genius. (Une mention notable va également à Riri Williams, également connue sous le nom de Ironheart - bien qu'elle n'ait pas de pouvoirs technopathiques en soi, ses compétences en mécanique et son intelligence de génie signifient qu'elle mérite définitivement un cri). Les personnages qui exercent des pouvoirs basés sur la technologie semblent souvent connaître de multiples marginalisations qui s'appliquent à la fois à leurs sociétés fictives et à la nôtre. Abby est une lesbienne demisexuelle; Riri est une fille noire qui doit faire face à une société raciste ainsi qu'à des super-vilains; Jack de Crankrats appartient à la culture minoritaire altavienne du pays où il vit et est un homme de couleur dans une ville à prédominance blanche.
Pourquoi tant de personnages technopathes ont-ils des identités marginalisées ? C'estpeut-être parce que la technologie peut être un excellent niveleur, dans les histoires comme dans la réalité – mais pas toujours. Regardez Batman et Iron Man, de sérieux prétendants aux « personnages les plus privilégiés de la fiction ». La capacité technologique n'est qu'une partie de l'équation - il faut aussi les ressources pour y accéder, et si le monde fictif - ou le monde réel - n'offre pas un accès égal, les personnages privilégiés auront plus de pouvoir dans ce domaine (ainsi que tous les autres). Bien sûr, les détenteurs de technologie marginalisés qui parviennent à contourner les gardiens peuvent gagner du pouvoir pour eux-mêmes - mais s'ils le font, ils devront généralement faire face à un gouvernement répressif essayant de le leur enlever.
Technologie suffisamment avancée et autres magies
Dans certaines histoires, les frontières entre les superpuissances basées sur la technologie et les superpuissances magiques plus fantastiques (ou tout simplement la vieille magie) semblent être clairement tracées. Les superpuissances basées sur la technologie d'Abby sont mesurables et fonctionnent d'une manière qu'elle peut prédire, tandis que de nombreuses autres superpuissances de l'univers Sidekick Squad sont davantage basées sur l'instinct. Cependant, certains pouvoirs technopathiques existent à côté de la magie, et sont enseignés et vus de la même manière. Sandry et Daja dans la série Circle of Magic de Tamora Pierce sont toutes deux de jeunes mages, Sandry travaillant sa magie à travers le fil et la couture, et Daja à travers la forge. Bien qu'il n'y ait pas d'ordinateurs dans le monde de Circle of Magic, je crois fermement que Sandry et Daja comptent toujours comme des technopathes - en utilisant simplement une méthode plus traditionnelle.type de technologie (et en tant que tricoteuse, je soutiens que le travail du fil et du fil a été la première impression 3D). Les personnages technopathes nous rappellent non seulement qu'une technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie, mais qu'il y a de la magie dans les types de technologie que nous avons appris à tenir pour acquis.
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