36 Faits légendaires sur "La légende de Zelda"

Table des matières:

36 Faits légendaires sur "La légende de Zelda"
36 Faits légendaires sur "La légende de Zelda"
Articles populaires
Darleen Leonard
Sujet populaire

Vidéo: 36 Faits légendaires sur "La légende de Zelda"

Vidéo: 36 Faits légendaires sur "La légende de Zelda"
Vidéo: L'EPEE DE LEGENDE ET TOUS LES SOUVENIRS SUR ZELDA BREATH OF THE WILD ! 2023, Novembre
Anonim

À la lumière de la récente sortie de "Breath of the Wild", la dernière entrée le panthéon de Zelda, voici quelques faits sur la franchise de jeux vidéo que vous connaissez peut-être maintenant.

36. Le meilleur type.

Shigeru Miyamoto a non seulement créé Donkey Kong et Super Mario Brothers, mais aussi été la force créatrice de la franchise Zelda. Inspiré par le temps qu'il a passé enfant à explorer un système de grottes miniature qu'il a trouvé dans un trou sombre près de sa ville, il voulait créer un jeu axé sur l'exploration, au lieu de simplement accumuler des points. La question la plus importante est: Quel genre de parents laisse juste leur enfant se promener dans un trou? Le meilleur type!

Nintendo Life

35. Witchy Woman
35. Witchy Woman

Zelda a été nommée d'après Zelda Fitzgerald, épouse de l'auteur de "Great Gatsby", F. Scott Fitzgerald. Miyamoto dit qu'il voulait que la princesse du jeu ait une qualité mystérieuse et que Mme Fitzgerald soit parfaitement à sa place.

The Content Reader

34. Left is Right
34. Left is Right

Link est gaucher dans tous les jeux jusqu'à ce que les versions Wii soient disponibles avec un lien droitier pour accueillir les noobs droitiers et leurs Wiimotes.

zh.zelda.wikia

33. Game Genie
33. Game Genie

Robin Williams était un grand fan de la série et avait une fois exprimé son intérêt pour exprimer Ganon dans un futur jeu et a également nommé sa fille après la princesse Zelda. Elle s'appelle Zelda Williams. Qu'attendez-vous?

OdysseyAdvertisement

32. We Like Subtitles
32. We Like Subtitles

La version japonaise de "The Legend of Zelda" incluait le sous-titre "The Hyrule Fantasy", ce qui avait beaucoup de sens étant donné que c'est un jeu de fantasy à Hyrule. Le titre lui-même ne semblait pas avoir beaucoup de sens à moins que cela signifie que Zelda était légendaire à être kidnappé.

blackshellmedia

31. Never Say Never Jamais
31. Never Say Never Jamais

Shigeru Miyamoto dit que Link a été modelé sur les personnages de Disney. Tunique verte, oreilles pointues, BFF avec une fée. Huh. Quel personnage de Disney pourrait-il être?

prensalibre

30. Drop the Mic
30. Drop the Mic

La version japonaise de The Legend of Zelda utilisait les microphones intégrés aux contrôleurs de jeu du système Famicom en permettant aux créatures de Pols Voice d'être vaincues en faisant du bruit dans le micro. La version américaine du jeu a supprimé ce mécanisme car ces micros n'existaient pas sur le système Nintendo. Cependant, le manuel laissait entendre que Pols Voices détestait le bruit qui faisait croire aux joueurs qu'ils devaient utiliser le sifflet alors qu'en réalité, les voix de Pols étaient simplement vulnérables aux flèches. Tout comme nous.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master
29. Dungeon Master

A l'origine, le jeu devait être lancé sur des disquettes et permettre aux joueurs d'utiliser ce stockage en mémoire pour créer et partager les donjons. Cependant, une fois que Nintendo s'est installé sur des cartouches dures, cette idée s'est égratignée. Nous étions si près d'obtenir ZeldaCraft, mais pas parce que, comme toujours, des décisions terribles sont prises en allant de disquette à difficile. Disques.

La vie de Doug - WordPress

28. Cookie Cutter
28. Cookie Cutter

Chaque donjon de "The Legend of Zelda" est la forme de son nom. Le Serpent ressemble à un serpent, L'Aigle a la forme d'un aigle, Le Démon a la forme de Justin Bieber, etc.

YouTube

27. Nazis Ruin Everything
27. Nazis Ruin Everything

Le donjon appelé The Manji a la forme d'une croix gammée. Mais c'est d'accord. C'est une croix gammée tournée vers la gauche, donc c'est super tabou dans le miroir.

audit4top

Publicité26. Donne-moi un Z!
Publicité26. Donne-moi un Z!

Le plan d'étage, ou des cartes de donjon, des cinq premiers donjons du sort Seconde Quête Z-E-L-D-A.

Amélie Dumont | Factinate

25. Respectueux de l'environnement
25. Respectueux de l'environnement

Le nouveau Zelda: Breath of the Wild a été testé comme un jeu de 8 bits en premier pour tester certains des nouveaux mécanismes de jeu pour voir s'ils fonctionneraient dans un jeu Zelda. Dans le prototype de pixel de la vieille école, Link pourrait couper un arbre pour traverser une rivière auparavant infranchissable ou allumer une forêt en feu. S'il y a une chose que nous avons apprise de ce prototype, Link n'aime vraiment pas les arbres.

mashable

24. En contact avec son côté féminin
24. En contact avec son côté féminin

La voix de Link est une femme du nom de Fujiko Takomoto qui est aussi la voix de Taki dans "Soul Caliber" et un Young Mewtwo dans "Pocket Monsters".

Akibatan

23. C'est BS
23. C'est BS

En 1995, il y avait une version de Zelda que les joueurs japonais pouvaient accéder via Satellaview (un modem connecté à la Super Nintendo et permettant le streaming de jeux). Le jeu était un remix 16 bits de l'original Zelda qui avait une horloge en temps réel, un nouveau complot, et aucun lien. Il a été appelé "BS La Légende de Zelda." La BS était synonyme de satellite de diffusion. AKA les choses que Sony est en train de dire sur la façon dont leur service de streaming de jeux vidéo est révolutionnaire.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Face à la musique
22. Face à la musique

"The Legend of Zelda" prévoyait à l'origine d'utiliser le Bolero de Ravel comme thème principal, mais a abandonné ce plan à la dernière minute après s'être rendu compte que la chanson était toujours sous copyright. Le compositeur légendaire Koji Kondo a dû trouver un remplaçant immédiatement et a écrit le thème emblématique en une seule journée.

Nintendo LifeAdvertisement

21. Y?
21. Y?

Le magazine Nintendo Power a organisé un concours pour mettre un nom de fan chanceux dans le classique SNES "La légende de Zelda: un lien vers le passé". Le gagnant, Chris Houlihan, a réussi à prendre une photographie d'un boss de Final Fantasy, nommé Warmech, rare et insaisissable, et pour ses ennuis, il a donné son nom à une pièce. La pièce elle-même est une grotte pleine de roupies et elle devait être la salle de débogage, accessible uniquement lorsque le jeu ne peut pas comprendre le placement de Link sur l'axe Y. En d'autres termes, vous pouvez y arriver si le jeu vous semble trop élevé.

Ranker

20. 1.21 Gigawatts?!
20. 1.21 Gigawatts?!

Même si le voyage dans le temps n'a pas été introduit dans la série jusqu'à "Ocarina of Time", le créateur Shigeru Miyamoto dit que c'était toujours là pour être là. En fait, une première idée préconisait que Link se déplace entre le futur et le passé et serve de lien entre les deux. C'est pourquoi il s'appelait Link. Trouver? C'était soit ça, soit Wormhole.

YouTube

19. Betcha ne peut pas rassembler juste un
19. Betcha ne peut pas rassembler juste un

Le Triforce était à l'origine fait de micropuces spéciales

Teenormous

18. The Darkest Timeline
18. The Darkest Timeline

Selon l'Hyrule Historia, les événements d'Ocarina of Time font que l'histoire se divise en trois. Un lien est là où Link bat Ganon et reste là, un autre pour Link quand il bat Ganon et retourne dans le passé, et le troisième où Link se fait engueuler par Ganon qui mène aux événements du jeu original "The Legend of Zelda".

Carte Hyrule

17. Days of Future Past
17. Days of Future Past

Presque toutes les suites de Zelda avaient des villes et juste plus de vie. Cependant, à cause de la défaite de Link, le premier Zelda est situé dans un désert apocalyptique, ou fondamentalement la Terre dans trente ans selon Al Gore.

Communauté Android

16. Gone Fishin '
16. Gone Fishin '

Le jeu de pêche divertissant dans "Ocarina of Time" était en fait le produit d'un relâchement épique de Kazuaki Morita, dont la mission était de concevoir les patrons. Après avoir créé Morpha, le patron du Temple de l'Eau, il pensa: «Et s'il y a du poisson dans cet étang?» Alors il ajouta du poisson. Ensuite, il a fait une canne à pêche, en utilisant l'animation de l'épée de Link pour le lancer, et voilà, un jeu de pêche rudimentaire est né. Quand ses patrons ont découvert ce qu'il faisait, au lieu de le réprimander pour la procrastination, ils l'ont laissé continuer à créer un amusant petit rappel que, dans les jours précédant les médias sociaux, la procrastination était réellement productive.

Zeldapedia - Fandom

Annonce15. J'ai 99 problèmes
Annonce15. J'ai 99 problèmes

A l'origine, Navi, l'ennuyeuse fée de Link, était censée avoir le béguin pour lui, enlevant sa jalousie à la Princesse Zelda et à toutes les autres femmes avec lesquelles interagissait Link dans "Ocarina of Time". avait déjà assez de problèmes sans avoir à gérer les problèmes des filles.

zeldadungeon.net

14. Hey Ocarina!
14. Hey Ocarina!

L'Ocarina of Time était en fait un instrument de musique assez robuste qui avait une gamme complète d'une octave et demi avec chaque note accessible en utilisant une combinaison de boutons et le stick analogique, vous permettant de jouer presque chanson en existence. Bien sûr, si vous alliez mettre autant de temps à apprendre une compétence inutile, vous pourriez juste aller de l'avant et apprendre à jouer une véritable ocarina.

Instructables

13. Regardez-moi!
13. Regardez-moi!

Shigeru Miyamoto était un grand fan de jeux de tir à la première personne, et "Ocarina of Time" est presque devenu un jeu à la première personne, avec Miyamoto voulant défier les joueurs plus que leur personnage. Mais finalement, l'angle de la première personne a été abandonné parce que les développeurs avaient créé un modèle 3D de Link qu'ils aimaient et ils voulaient vraiment que vous le voyiez à l'écran.

GamePro

12. Holy Wars
12. Holy Wars

Bien que Nintendo of America ait une politique stricte interdisant toute image et référence religieuse, Zelda réussit toujours à se faufiler dans le bouclier de Link et malgré le fait qu'ils l'appelaient le Book of Magic en Amérique (au Japon s'appelait en fait La Sainte Bible), il ressemble encore beaucoup à La Sainte Bible. Ils ont enlevé des échantillons de la prière musulmane du thème du Temple du Feu dans "Ocarina of Time" et les Gerudo ont été réemployés par un symbole qui ressemblait à l'étoile et au croissant islamiques. Aucun mot sur le fait que Link pourrait transformer l'eau en vin.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda's Jar Jar
11. Zelda's Jar Jar

Bien que le cartographe Tingle, un homme de 35 ans, complètement obsédé par les fées, n'ait pas été particulièrement bien reçu aux Etats-Unis, il est très populaire au Japon. Tingle a joué dans ses propres jeux, y compris "Tingle's Balloon Fight", "Too Much Tingle Pack", et "Color Changing Tingle Love Balloon Trip", qui pourrait être le titre d'un … très intéressant film

ScrewAttack - Rooster Dents

10. Agent Link Cooper
10. Agent Link Cooper

"Link's Awakening" a été inspiré par la série télévisée "Twin Peaks" de David Lynch. Le créateur Takashi Tezuka dit qu'il voulait faire quelque chose qui soit "assez petit pour être facilement compris", mais "Ont des caractéristiques profondes et distinctives." Les "Twin Peaks" de Sherilyn Fenn auraient aussi été une bonne addition.

ign

9. Pas d'épée pour vous!
9. Pas d'épée pour vous!

Dans les premières versions préliminaires de "The Legend of Zelda", Link commence par une épée. Mais comme le jeu n'était pas linéaire, les testeurs se sont plaints de ne pas savoir ce qu'ils étaient censés faire. Alors Miyamoto a répondu en enlevant l'épée de Link et a dit que s'ils se plaignaient encore plus, il leur enlèverait leur pantalon. Ce n'est pas le pantalon de Link. Leur pantalon actuel.

deanholden

8. Joue bien avec les autres
8. Joue bien avec les autres

Sans surprise, compte tenu de leur lignée, il y a eu quelques croisements de Mario Bros / Zelda. Yoshi fait une apparition dans "Masque de Majora", les plantes Goombas, Pokeys et Piranha apparaissent dans "Link's Awakening", et le sifflet Warp dans "Super Mario 3" joue la même chanson que dans Zelda. Et, bien sûr, les deux jeux parlent d'un héros qui sauve une princesse qui est kidnappée par une bête diabolique, ce qui, pour être honnête, aurait été une perte.

Nintendo UK Store

7. Difficile à manipuler
7. Difficile à manipuler

Dans les jeux Zelda, les plantes Piranha sont appelées "Manhandlas".

Découvertes Cryptobotaniques - WordPress

6. Final Destination
6. Final Destination

Dans la version japonaise de Final Fantasy, vous pouvez trouver une tombe appartenant à Link. On dirait que c'était la fantaisie finale de Ganon.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'
5. Jumpin 'Jumpin'

Dans "Souffle de la nature", Link peut enfin grimper et sauter. C'est une première dans la franchise. Link était si heureux qu'il saute de joie. Parce qu'il peut!

tuttoteK

4. Plus grand est mieux
4. Plus grand est mieux

Sans être limité par la technologie des systèmes plus anciens, la carte du jeu "Breath of the Wild" est douze fois plus grande que celle de "Twilight Princess", à peu près la même masse que Kyoto.

it-film

3. Biggerer is Betterer
3. Biggerer is Betterer

Il devait y avoir une race de minuscules dans "Breath of the Wild" que Link pourrait visiter. À un moment donné, il a pu rétrécir et faire l'expérience du monde via un gameplay similaire à «La Légende de Zelda: Le Minish Cap». Cependant, l'équipe a finalement décidé que ces petites personnes seraient éclipsées par tous les autres personnages et éléments du jeu. et ils ont abandonné l'idée. Bien sûr, ils seraient éclipsés par de plus grandes choses. Voilà comment fonctionnent les ombres.

L'Arriéré puni

2. Remarquable
2. Remarquable

Pour cette première fois dans un jeu de Zelda, la musique de "Breath of the Wild" est construite autour d'un piano. Ils ont utilisé des arrangements de morceaux de jeux précédents pour ajouter un sentiment de familiarité, mais le piano était destiné à créer une atmosphère tamisée, ajoutant à l'ambiance d'une scène pour permettre aux joueurs de se concentrer sur les aspects visuels plutôt que sur un orchestre de balayage parfois dérangeant.

YouTube

1. Pessimisme
1. Pessimisme

La deuxième quête de "The Legend of Zelda" était le résultat d'une erreur de calcul quant à la quantité de mémoire de chaque cartouche Nintendo. Une fois le jeu terminé, ils ont découvert qu'ils n'avaient utilisé que la moitié des données disponibles et ils ont donc créé un tout nouveau jeu avec de nouveaux donjons pour la seconde moitié. C'est ce qui arrive lorsque les développeurs voient la cartouche à moitié vide au lieu d'être à moitié pleine.

Epic Pix

Image
Image

Conseillé:

Articles populaires

Populaire pour le mois

Catégorie