Cette fois, une peste accidentelle a presque tué tout le monde dans World of Warcraft

Cette fois, une peste accidentelle a presque tué tout le monde dans World of Warcraft
Cette fois, une peste accidentelle a presque tué tout le monde dans World of Warcraft
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Darleen Leonard
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Vers le milieu de 2005, les joueurs qui se connectaient pour jouer au jeu multijoueur en ligne très apprécié World of Warcraft se trouvèrent assiégés par une peste virtuelle virulente que personne ne savait guérir ni combattre efficacement. Pendant environ un mois, la peste s’est répandue sans répit dans tout le royaume d’Azeroth, tuant des dizaines de milliers de personnages et fascinant les experts qui ont depuis utilisé la peste comme modèle pour le bioterrorisme et la recherche épidémiologique dans le monde réel.
Vers le milieu de 2005, les joueurs qui se connectaient pour jouer au jeu multijoueur en ligne très apprécié World of Warcraft se trouvèrent assiégés par une peste virtuelle virulente que personne ne savait guérir ni combattre efficacement. Pendant environ un mois, la peste s’est répandue sans répit dans tout le royaume d’Azeroth, tuant des dizaines de milliers de personnages et fascinant les experts qui ont depuis utilisé la peste comme modèle pour le bioterrorisme et la recherche épidémiologique dans le monde réel.

Connu sous le nom d’incident du sang corrompu, la genèse de la peste peut être attribuée à une mise à jour de World of Warcraft du 13 septembre qui a mis en place un nouveau donjon et un super-boss permettant aux joueurs de haut niveau de tester leur courage contre un ancien dieu du sang appelé Hakkar le Soulflayer.

En abattant le puissant ennemi, tout joueur qui s’approchait trop de Hakkar alors qu’il était en train de mourir était affligé d’un puissant affaiblissement appelé Sang corrompu qui, en plus des dégâts initiaux considérables, causerait des dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes pour un total. de 10 secondes.

Pour se rendre compte à quel point ce debuff était dangereux, il a été noté que cette attaque unique pouvait tuer presque instantanément n'importe quel joueur de bas niveau. En plus de tout cela, le debuff était également très contagieux et pouvait être étendu à n’importe quel joueur proche s’ils s’approchaient de la même façon alors qu’un joueur en était encore affecté.

De plus, en raison du mode de fonctionnement du debuff, un joueur qui a survécu à une infection initiale peut être réinfecté par un allié et à son tour, transmettre le debuff à d’autres, ce processus pouvant être répété jusqu’à ce que le joueur décède ou quitte le poste. proximité du cadavre de Hakkar ou d'un autre infecté.

Or, à l'origine, l'intention de Blizzard (les fabricants de World of Warcraft) était de limiter ce débuff à la seule rencontre avec Hakkar et, par extension, au donjon de haut niveau dans lequel il résidait. Cependant, comme pour de nombreuses épidémies, Il s’avère qu’il existait un moyen très simple de propager cela dans le monde entier: les animaux. Vous voyez, les joueurs (et éventuellement Blizzard) ont compris que l'animal d'un personnage pouvait également être infecté par le Sang corrompu et que les joueurs s'aperçurent que cela pourrait se propager à d'autres endroits s'ils renvoyaient leur animal dans quelques secondes. de lui être infecté. Pourquoi était-ce important? Parce que le joueur pouvait alors rappeler l'animal toujours infecté à tout moment, y compris, par exemple, au milieu d'une ville peuplée.

Les personnes qui ont le premier remarqué que cela n’était pas clair pour la première fois et Blizzard ont elles-mêmes admis depuis qu’elles ne savaient pas qui était le patient zéro ou si la propagation initiale était intentionnelle ou simplement par accident en rappelant un animal de compagnie que la personne ne savait pas serait toujours infecté.

Peu importe qui que ce soit, le premier serveur connu pour avoir été touché par la peste virtuelle fut le royaume d'Archimonde, qui fut dévasté lorsqu'un joueur inconnu lâcha le Sang corrompu dans la ville d'Iron Forge. Comme, comme indiqué précédemment, les personnes atteintes de sang corrompu subiraient immédiatement des dégâts importants, le sang corrompu était suffisamment puissant pour tuer certains joueurs de bas niveau, tandis que de nombreux personnages de haut niveau étaient tués par les dégâts causés par l'effet secondaire de l'affaiblissement. et la capacité de l'obtenir à nouveau des autres autour.

Vous pensez peut-être que cela s'épuisera rapidement sans dommages généralisés, mais voici la chose: même si les PNJ (personnages non joueurs) peuvent être atteints de sang corrompu, parce qu'ils ne pourraient pas mourir, ils agiraient en tant que porteurs de la maladie, en facilitant la propagation de la peste et en s'assurant qu'après la mort et la réapparition de tous, la récolte de la vie recommencerait.

Pendant des jours, les villes d'Archimonde étaient parsemées de squelettes et les nouvelles de la peste mortelle et virulente qui balayait le serveur causaient toute l'agitation dans les domaines du journalisme technologique et des jeux. Initialement, la plupart pensaient que la peste était un événement dans le jeu, peut-être pour célébrer la récente mise à jour, et certains ont même applaudi Blizzard pour son ingéniosité à créer ce qu'un joueur a décrit comme "le premier" événement mondial "jamais vu dans World of Warcraft.

Sur le plan interne, cependant, les employés de Blizzard ont d'abord été déconcertés par la propagation de la maladie virtuelle et ont mis du temps à comprendre qu'Hakkar, le dieu du sang, était responsable des morts et des destructions indicibles qui ont été abattues sur les habitants d'Azeroth.

Pendant ce temps, la peste s'étendit à d'autres serveurs et bientôt, des villes entières furent vides de vie - les rues pavées avec les ossements des morts.

Shane Dabiri, chef d’état-major de Blizzard, serait frustré par le manque de communication de Blizzard. Par la suite, sans instruction, les joueurs ont commencé à mettre en place leurs propres quarantaines autour des grands centres de population pour enrayer la propagation de la peste. En outre, des joueurs de niveau supérieur capables de survivre aux effets du Sang corrompu ont commencé à s'aventurer dans les villes pour rechercher des indices sur ce qui se passait, tandis que les joueurs de niveau inférieur qui ne pouvaient pas, montaient la garde à l'extérieur, avertissant à l'approche joueurs de ne pas entrer dans la zone infectée.

En plus de cela, des joueurs avec des personnages ayant accès à la magie de guérison se sont précipités pour aider de toutes les manières possibles, travaillant par équipes pour soigner les joueurs infectés et endiguer le flux de sang virtuel. Encore une fois, personne n’a dit à personne de le faire, les joueurs l’ont fait de leur plein gré et au moment où Blizzard a publié une déclaration officielle sur la peste qui demandait également aux joueurs de se mettre volontairement en quarantaine pendant qu’ils réglaient le problème, les joueurs les plus gravement infectés les zones avaient déjà fait exactement cela.

Malheureusement pour tout le monde, les premières tentatives de Bilzzard pour mettre un terme à la peste ont échoué de manière spectaculaire, grâce à une sous-section restreinte mais tout aussi dévouée de joueurs qui ont activement résisté aux tentatives de Blizzard d’éradiquer la peste. Cela a commencé un jeu de chat et de souris entre Blizzard et les joueurs qui voulaient continuer à propager la maladie, apparemment juste pour leur propre amusement - comme dans la vraie vie, certaines personnes aiment juste regarder le monde brûler.

Une ombre de cabales de joueurs désireux de propager la peste se sont cachés dans les montagnes, retournant périodiquement dans les villes pour rompre la quarantaine et s'assurer que les NPC restent infectés, tout en se déplaçant entre les royaumes pour éviter les purges de serveur. En tout, il a fallu environ un mois à Blizzard pour débarrasser complètement le jeu de la peste et ils ont été forcés de réinitialiser littéralement le monde entier, ainsi que de publier un patch pour supprimer le virus qui permettait aux animaux domestiques de propager la maladie au-delà de son frontière d'origine prévue.

En plus d’être une histoire franchement étonnante, l’incident du sang corrompu a sans cesse intrigué des experts en maladies infectieuses et en bioterrorisme qui estiment que les réactions des joueurs et de Blizzard peuvent servir de modèle utile aux véritables pandémies et attaques terroristes du monde.

Par exemple, en 2008, l'épidémiologiste Nina H. Fefferman a noté que l'incident lié au sang corrompu reflétait de près (mais pas parfaitement) une épidémie mondiale réelle, soulignant que de nombreux joueurs avaient initialement ignoré les avertissements de Blizzard de rester à l'écart des zones peuplées et le fait que Les joueurs ont rapidement utilisé cette situation pour briser les tabous persistants dans le jeu, qui ressemblaient tous à la réaction de personnes réelles dans des situations comparables. Fefferman a également noté que les origines de la peste du sang corrompu et de sa propagation étaient étrangement similaires aux épidémies modernes, notant la maladie virtuelle:

il provenait d'une région isolée et inhabitée et était transporté par les voyageurs vers les centres urbains; les hôtes étaient à la fois humains et animaux, comme dans le cas de la grippe aviaire; il s'est propagé par contact spatial étroit; et il y avait des individus asymptomatiques - dans ce cas, des PNJ invulnérables

De même, des experts en terrorisme ont également noté qu’il pourrait être utile d’étudier la réaction des joueurs à l’incident du sang corrompu. Par exemple, dans une interview de 2008 avec Filaire Charles Blair, du Centre pour le terrorisme et le renseignement, a expliqué que le jeu et la mentalité des joueurs qui s’engageaient volontiers dans la propagation d’une peste virtuelle pourraient potentiellement être utilisés «pour étudier le mode de formation et de fonctionnement des cellules terroristes».

Le Dr Sherry Turkle du MIT a expliqué: «Dans de nombreux cas, le comportement des joueurs imitait la vie réelle, c’est que« cela ne fait pas partie de votre vie réelle simplement parce que cela se passe à l’écran. Cela s'intègre vraiment à ce que vous faites tous les jours. Et donc, lorsque vous perdez une partie de votre vie qui était impliquée dans les habitudes, les rituels et la vie quotidienne, c’est très traumatisant. C’est un jeu, mais c’est un jeu très sérieux."

Sans surprise, Blizzard n’était pas content de ces types de comparaisons, publiant une déclaration qui disait notamment:

Comme nous l’avons toujours dit, World of Warcraft est avant tout un jeu. Il n’a jamais été conçu pour refléter la réalité ou quoi que ce soit dans le monde réel.

Faits bonus:

  • Avant l'incident de Sang corrompu, il existait une malédiction particulière dans un donjon de haut niveau en fin de partie qui provoquerait l'explosion d'un joueur infecté. Avant longtemps, les joueurs ont été intentionnellement frappés par cette malédiction afin de pouvoir se téléporter dans des zones de jeu peuplées et de tuer le plus grand nombre de personnes possible. Comme pour l'incident lié au sang corrompu, des experts en terrorisme ont établi un parallèle entre ce terrorisme et les cas réels de terrorisme.
  • En mai de 2000 joueurs du jeu populaireLes Sims ont également été touchés par une mystérieuse peste qui a tué de manière permanente tout personnage infecté. Les fans du jeu ont d'abord été déconcertés par la cause de la maladie jusqu'à ce que les concepteurs du jeu révèlent d'un air penaud qu'il s'agisse d'un bug provoqué par le contact d'un personnage avec un cobaye sale.

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